第329章 6阶突破,对怪人协会的猜想2(3/4)

后反而还变得紧缺起来。

    梦境之力不比诡能有自我恢复的手段,也不像系统点数那般通过猎杀诡异就能获取,获取的难度就意味着它的稀缺。

    其次沈歌以往使用梦境之力由于看不到具体数值,100和10对他来说没有实际上的区别,这会儿有了具体提现之后,顿时觉得传送一次有些肉疼。

    但不管怎么说数据化了总归是好事,这也让沈歌在梦境之力的使用和分配上更有规划,将力量花在刀刃上。

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    拥有的诡能特性装备:

    杀猪刀“特性:不坏”

    灭诡左轮“诡能弹匣”特性:无限

    诡火机“特性:不熄”

    特性强化点:2

    特性:

    “不幸”:诡异序列3

    可强化数7,诡域数2/3

    “不动”:诡异序列4

    可强化数3,诡域数1/2

    “不出”:诡异序列5

    可强化数3,诡域数1/2

    “不燃”:诡异序列编号18

    可强化数5,诡域数1/2

    “无声”:诡异序列编号19

    可强化数0,诡域数2/2

    “无形”:诡异序列编号24

    可强化数0,诡域数2/2

    “无踪”:诡异序列编号26

    可强化数3,诡域数1

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    沈歌目前一共掌握了“不幸”、“不动”、“不出”、“不燃”、“无声”、“无形”、“无踪”七种特性能力,其中“无声”和“无形”的强化次数已经耗尽,无法再通过特性强化点进行强化。

    至于剩下的几种特性能力,只有“无踪”是一次都没有强化过,且能力是几种特性中最常用的三个之一。

    而特性的诡异序列编号越靠前,能强化的次数越多,“无踪”诡异序列编号26,应该是比较靠后的特性,因此可强化数只有“3”。

    沈歌手中此时还有两点特性强化点数,强化“无踪”这种随时都在使用的特性自然不亏。

    是否使用特性强化点强化“特性:无踪”?

    “是!”

    特性“无踪”已升阶!

    “无踪”:诡异序列编号26

    可强化数2,诡域数1

    基础特性效果:开启特性后可以使自身被“白雾”笼罩,该状态下不会被诡能检测类能力与道具感应,每秒消耗%诡能,可与其他特性同时开启。

    可通过消耗更多的诡能,进一步的扩大“白雾”影响的范围,最大范围不超过以自身为圆心,十米范围的区域。

    可消耗诡能将“无踪”的特性效果灌输到某个人或某个物件身上,根据灌输的诡能强弱影响特性效果的持续时间。

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    “这就,没了?”

    就这?就这?就这?

    沈歌对“无踪”使用了一点特性强化点之后,进一步扩大了白雾影响的范围,以及多了一个类似“无声”影响物体的效果。

    但有一说一,这两项“功能”的出现实际上并不影响“无踪”的常规使用,甚至……没有任何意义。

    毕竟无踪是屏蔽检测,并非让自己变为“无形”或“无声”,实则还要配合“无形”来使用。

    再者就算“无踪”的白雾相当于一个低配版本的诡域,而在系统的介绍中也确实如此,但沈歌依然感觉有些失望。

    在他看来特性强化不说发生质变,也至少发生量变,比如“不出”和“不动”两个特性,同为特性能力,一开始这俩的使用率远远不如无声和无形,但随着“不出”的几次强化,特别是出现了无形壁障之后,使用率就蹭蹭上涨。
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